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問題 解答 補足 1世紀頃に生まれたキリスト教グノーシス主義において最高神と崇められた、鶏の頭と人間の胴と蛇の足を持つ神は? アブラクサス 3世紀に生まれたとされるキリスト教の聖ジョージがドラゴンを倒すときに用いた伝説の剣の名前は? アスカロン 11世紀にフランスで成立した叙事詩『ローランの歌』でシャルルマーニュが持つ黄金の剣の名前は? ジョワユーズ 11世紀にフランスで成立した叙事詩『ローランの歌』で大司祭テュルパンが最後の戦いで用いた剣の名前は? アルマス 1939年に出版社アーカム・ハウスを設立し、ラヴクラフトの作品を「クトゥルフ神話」として体系化したのはオーガスト・○○○○? ダーレス 「オリンポス十二神」の一柱に数えられる、知恵や学芸を司るギリシャ神話の女神は? アテナ 「クーリーの牛争い」に端を発したケルト神話の争いで英雄クー・フーリンを倒した女王は○○○女王? メイヴ 「グレイプニル」という魔法の紐によって縛られてしまう北欧神話に登場するオオカミの姿をした巨大な怪物は? フェンリル 「光速」という意味があるケルト神話の太陽神ルーが持つ彼の魔力が込められている武器の名前は? タスラム 『新約聖書』においてイエス・キリストが誕生したと書かれている都市は? ベツレヘム 『新約聖書』で、十字架にかけられて処刑されたキリストの生死を確認するために用いた槍を○○○○○の槍という? ロンギヌス 『創世記』『出エジプト記』などから成る、旧約聖書の冒頭の5つの書の総称は「○○○五書」? モーセ 「貫くもの」という意味があるケルト神話の神ルーが持つ穂が5本に分かれている伝説の槍の名前は? ブリューナク 「苦い水」という意味があるバビロニア神話の女神でバビロニアの全ての神の母とされるのは? ティアマト 『日本書紀』に登場する熊襲の首長で、小碓尊の強さを讃えて「ヤマトタケル」の名を贈ったのは○○梟帥? 川上 アーサー王伝説に登場するアーサーの甥で、ガラティンと呼ばれる剣を武器に円卓の騎士の重鎮として活躍したのは? ガウェイン アーサー王伝説においてアーサー王が重傷を負ってアヴァロンに運ばれることになる最後の戦いは○○○○の戦い? カムラン アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人でワーグナーのオペラの題材にもなっているのは? トリスタン 相手に投げつけるとブーメランのように手元に戻ってくる北欧神話に登場する雷神トールが持つハンマーの名前は? ミョルニル アステカ神話におけるケツァルコアトルにあたるマヤ神話の創造神は? ククルカン 兄のゲブと結婚したために太陽神ラーに住処を引き裂かれその結果、天と地が生まれたというエジプト神話の女神は? ヌト アレクト、ディシポネ、メガイラの3人からなるギリシャ神話に登場する復讐の女神は? エリニュエス イスラエル王国の第三代の王であるソロモン王が封じた悪魔「ソロモン72柱」が書かれたソロモンの著書のタイトルは? レメゲトン イスラエル王国の第三代の王であるソロモン王が封じたといわれる悪魔を、その数から「ソロモン○○柱」という? 72 インド神話に登場する風の神で息子ハヌマーンがインドラに殺された際に、激怒して世界中の空気を止めてしまったのは? ヴァーユ インドのウッタル・プラデシュ州にある仏教の開祖・釈迦が亡くなったとされる地は? クシナガラ 海神エアと大地の女神ダムキナの間に生まれたとされているバビロニア神話の主神は? マルドゥク エクスカリバーの兄弟剣でもあるアーサー王伝説に登場する円卓の騎士ランスロットが愛用していた剣の名前は? アロンダイト エジプト神話において死後アヌビスの天秤で無罪となった人物が旅立つとされる楽園の名前は? アアル エジプト神話において太陽神ラーが外界を旅する時それを邪魔しようと襲った蛇の姿をした悪の化身は? アペプ エジプト神話に登場する太陽神は? ラー エジプト神話に登場する冥界の神オシリスの息子で、父の仇であるセトを追い落とし王位についたのは誰? ホルス エジプト神話で、太陽神ラーが自分を崇めない人間どもに罰を与えるために左目から生んだライオンの頭を持つ女神は? セクメト エジプト神話において死後アヌビスの天秤で有罪となった者の心臓を食べる怪物の名前は? アメミット エジプト神話において死者の心臓と共にアヌビスの天秤にかけられる真実の羽根は何という女神のもの? マアト 夫・ウラノスとの間に多くの神や怪物をもうけた、ギリシャ神話に登場する大地の女神は? ガイア 鍛冶師ゲブネ、木工師ルッフダ、細工師クレズネの3人からなるケルト神話の三位一体の神は○○○・クワレウィーヒ? コルウ 紀元前5世紀頃に仏教の開祖である釈迦が生まれたとされているネパール南部にある村は? ルンビニー 旧約聖書においてモーセの後継者となったユダヤ人指導者で、ジェリコを全滅させた後カナンを制圧したのは? ヨシュア 旧約聖書の『創世記』でエデンの園に植えられた生命の樹を、カバラでは○○○○○の木という? セフィロト 旧約聖書の『創世記』に登場するアブラハムの息子で、神が信仰心を試すため、アブラハムに殺すよう命じたことで知られるのは? イサク 旧約聖書に登場する古代イスラエルの美少女で老齢のダビデ王を温めるため添い寝したといわれるのは? アビシャグ 旧約聖書に登場する預言者モーセの兄で、出エジプトに際しては弟と共に民衆を導いたと記されているのは誰? アロン 旧約聖書の『サムエル記』でイスラエル王ダビデに反乱を起こしたと書かれているダビデ王の三男は誰? アブサロム 旧約聖書の『創世記』に登場するイサクの息子で、レンズ豆の煮物と交換で、双子の弟ヤコブに長子の権利を譲ると約束したのは? エサウ 巨大なアルゴ船に乗ってコルキスにある伝説の黄金の羊の毛皮を手に入れたギリシャ神話の英雄は? イアソン ギリシャ神話で、イアソンのアルゴ船による航海の目的である、黄金の羊の毛皮の持ち主だったコルキスの王は? アイエテス ギリシャ神話で、糸玉を使いテセウスがクレタ島の迷宮を脱出する際に手助けをした女性は? アリアドネ ギリシャ神話で、王位を求めるイアソンに対して黄金の羊の毛皮を持ち帰ることを条件に出したイオルコスの王は誰? ペリアス ギリシャ神話で、神託を聞いた者が最初に出会った人物を王にすべし、という神託に従い、フリギア王になった人物は? ゴルディオス ギリシャ神話でアポロンの恋人になる代わりに予言能力を得た女性で、最後はクリュタイムネストラに殺されてしまうのは? カサンドラ ギリシャ神話で神々の怒りを買ったために、永遠の乾きと空腹に苦しむことになったリディアの王は誰? タンタロス ギリシャ神話で実の息子オイディプスと知らずに結婚してしまい、その後自殺するテーバイの王妃は? イオカステ ギリシャ神話でタンタロスが神々をもてなすために殺して料理にした実の息子で、後にゼウスによって甦ったのは? ペロプス ギリシャ神話で父アガメムノンを情婦と共に殺した実の母クリュタイムネストラに復讐を果たしたミュケナイの王子は? オレステス ギリシャ神話に登場する9つの頭を持つ蛇の怪物ヒドラが住んでいた沼は○○○の沼? レルネ ギリシャ神話に登場するイアソスの娘で、自分に徒競走で勝ったヒッポメネスの妻となったのは? アタランテ ギリシャ神話に登場するプロメテウスの息子で、ゼウスの起こした洪水を箱舟を作って生き延びたことで有名なのは? デウカリオン ギリシャ神話に登場する太陽神ヘリオスの息子で、太陽の戦車を操縦中ゼウスの雷に打たれ、エリダヌス川に落ちたのは? パエトン ギリシャ神話の冥界を流れている川で、生まれたばかりのアキレスがこの川につけられて不死身になったのは○○○○○川? ステュクス ギリシャ神話で、白い牡牛に姿を変えたゼウスと交わりミノス王を生んだ女性で、ヨーロッパの由来となったのは? エウロペ ギリシャ神話でアフロディーテにより義理の息子ヒッポリュトスに恋心を抱く呪いをかけられて自殺したクレタ島の王ミノスの娘は? パイドラー ギリシャ神話でイオカステとの間に儲けた実の息子オイディプスに殺されてしまうテーバイの王は? ライオス ギリシャ神話でゼウスにさらわれたエウロパの兄でテーバイの都市を建国し王となったのは? カドモス ギリシャ神話でトロイア戦争からの帰途スケリア島海岸に漂着したオデュッセウスを助けた島の王女は? ナウシカア ギリシャ神話でフリギア王ミダスが、触れるもの全てを黄金に変える力を身を清めて消した川は「○○○○○川」? パクトロス ギリシャ神話でポセイドンとデメテルが馬の姿で交わって生まれた名馬で、ヘラクレスやアンドラストスを助けたのは? アレイオン ギリシャ神話で招待されなかった結婚式に乗り込んで黄金のりんごを投げ入れ、トロイ戦争の発端となる争いを起こした女神は? エリス ギリシャ神話において冥府を流れるステュクス川の渡し守をして、死者の魂を運んでいる老人の名前は? カロン ギリシャ神話に登場するイカロスの父親で、迷宮ラビュリントスを作ったことで知られるのは? ダイダロス ギリシャ神話に登場するエキドナが生んだ獅子でヘラクレスに退治されたのは○○○の獅子? ネメア ギリシャ神話に登場するガイアの息子で、妻エキドナとの間にキマイラ、ヒュドラ、ケルベロスなどを儲けたのは? テュポン ギリシャ神話に登場する大地の神で、妻レアとの間にハデス、ポセイドン、ゼウス、デメテルらをもうけたのは誰? クロノス ギリシャ神話のトロイ戦争でギリシャの英雄アキレウスの唯一の弱点であるかかとを弓で射抜いたトロイア軍の戦士は? パリス ギリシャ神話のトロイ戦争でトロイの木馬を城内に入れることに反対したが、大蛇に殺されたアポロンの神官は? ラオコーン クレタ島の怪物ミノタウロスを倒したテセウスの父であるギリシャ神話の人物で、エーゲ海の名の由来となっているのは? アイゲウス ケルト神話で、ダーナ神族とフォモール族の間に生まれた子でダーナの王になるも失脚し、最後は太陽神ルーに殺されたのは? ブレス ケルト神話で太陽神ルーがタスラムを使って倒した、その邪眼で見た物全てを殺してしまうフォモール族の魔王は? バロル ケルト神話においてアイルランド南部で結成されたフィン・マックールが団長を務める騎士団は○○○○騎士団? フィアナ ケルト神話においてダーナ神族が持っている四種の神器の一つである聖なる石はリア・○○○? ファル ケルト神話において英雄クー・フーリンが正体に気づかないまま殺してしまった彼の一人息子は? コンラ ケルト神話に登場する女神エダンの息子である吟遊詩人で暴君ブレスを風刺した詩を詠み彼が失脚する契機となったのは? コープル ケルト神話の登場人物フェルグス・マック・ロイが持つとされる伝説の剣は? カラドボルグ ケルト神話においてスレンとの戦いで片腕を失ったヌアダのために、銀製の義手を作った細工師の名前は? クレズネ ケルト神話において守れば恩恵を受けるが破ると不幸が訪れるという誓約や宣誓のことを何という? ゲッシュ ゲルマンの英雄叙事詩『ニーベルンゲンの歌』で英雄ジークフリードが持つ剣の名前は? バルムンク 古代エジプト画には彼女の目を用いた図柄がよく描かれているコブラの姿をしているエジプト神話の女神は? ウアジェト 古代エジプト神話で犬の頭を持つと信じられた墓地の守護神を何という? アヌビス 古代メソポタミア神話の三大主神の一人である風の神で、人間を滅ぼすために洪水を起こしたとされるのは? エンリル 古代エジプトのファラオ アメンホテプ4世が崇拝したことでも知られるエジプトの太陽神は? アテン 古代エジプトのメンフィスで信仰された地方神プタハの生まれ変わりとされた聖なる牛の名前は? アピス 古代中国の書物『呉越春秋』に登場する、楚の刀工・干将が作った伝説の剣で、彼の妻の名前がつけられたのは○○の剣? 莫邪 ゴルゴン三姉妹の1人メドゥーサの首をはねたギリシャ神話に登場する英雄は? ペルセウス 最後は妖精ニミュエに騙されて塔の中に幽閉されてしまうアーサー王伝説に登場するアーサーを助ける魔法使いは? マーリン 詩人ホメロスの長編叙事詩『オデュッセイア』で父オデュッセウスを捜して旅を続ける人物の名前は? テレマコス 叙事詩『ラーマーヤナ』でラーマがラーヴァナを倒す際に用いた、太陽の炎でできた矢を放つ魔法の弓矢は? サルンガ 叙事詩『ローランの歌』に登場するシャルルマーニュの部下で敵と通じてローランを裏切り、窮地に陥れるのは? ガヌロン 新約聖書の『ヨハネ福音書』11章で、イエス・キリストが死から甦らせたとされている男性の名前は? ラザロ 新約聖書の『マルコ福音書』に登場する囚人で、キリストが処刑される代わりに恩赦を受け解放されたのは? バラバ 生命を司るという巨大な棍棒を持った姿で描かれる「善神」という意味があるダーナ神族の最高神は? ダグザ セーラムをモデルにしている、ラヴクラフトのクトゥルフ神話に登場する、マサチューセッツ州にあるという架空の都市は? アーカム 世界最古の叙事詩『ギルガメシュ叙事詩』でギルガメシュがエンキドゥと共に倒した杉の森の怪物は? フンババ 世界最古の叙事詩『ギルガメシュ叙事詩』に登場する、ギルガメシュの親友である獣人の名前は? エンキドゥ 世界最古の叙事詩『ギルガメシュ叙事詩』でエンキドゥが知恵を得るために交わった神殿の娼婦は? シャムハト 背中の曲がった笛を吹く男の姿で描かれることが多い、アメリカのインディアンの間で信仰された豊穣の神は? ココペリ 大洋を意味する英単語「ocean」の由来となったギリシャ神話に登場する海の神は? オケアノス 男性なのに女性のような胸を持っているのが特徴のエジプト神話に登場するナイル川の神は? ハピ 妻にクリュタイムネストラを持つ、トロイ戦争においてギリシャ軍の総大将を務めたギリシャ神話の英雄は? アガメムノン 敵に投げると無数の矢じりが飛び散るという、ケルト神話の登場人物クー・フーリンが持つとされる槍は? ゲイボルグ テュポンとの間にキマイラやケルベロスを生んだ、上半身が女性で下半身が蛇であるギリシャ神話の怪物は? エキドナ 天候を自由に操る天候神でもあるギリシャ神話の主神といえば? ゼウス 天馬ペガサスに乗って怪物キマイラを退治したことで有名な、ギリシャ神話に登場する英雄は? ベレロフォン 南極大陸の近く南緯47度9分の海底に存在するという、クトゥルフ神話に登場する巨石で造られた架空の都市は? ルルイエ 日本の最高裁判所にもその像が設置されている法を司るギリシャ神話の女神は? テミス 日本神話で国を生んだとされる女神で、「伊弉冉尊」とも表記されるのは○○○○ノミコト? イザナミ 日本神話で国を生んだとされる男神で、「伊弉諾尊」とも表記されるのは○○○○ノミコト? イザナギ フェニックスの原型になったともいわれる、エジプト神話に登場する、黄金色に輝く不死鳥の名前は? ベンヌ 仏教の開祖である釈迦が悟りを開いた、インド東部ビハール州にある仏教八大聖地の1つは? ブッダガヤ フランス最古の叙事詩『ローランの歌』でシャルルマーニュと争うスペイン、サラゴスの王は? マルシル ヘラクレスに12の難行を与えたエウリュステウスを殺したギリシャ神話に登場する英雄ヘラクレスの甥は? イオラオス 北欧神話で最初に生命を得た両性具有の巨人で、数々の巨人を生み出すも、オーディンとその兄弟に倒されたのは? ユミル 北欧神話で世界の中心を貫いている、巨大な世界樹のことを何という? ユグドラシル 北欧神話でドワーフの兄弟が作ってオーディンに与えた「滴るもの」という意味がある黄金の腕輪の名前は? ドラウプニル 北欧神話で虹の橋ビフレストの見張り番ヘイムダルが持つラグナロクの到来を告げる角笛は○○○○ホルン? ギャラル 北欧神話でムスペルヘイムの入り口を守っている炎の巨人で最終戦争ラグナロクではその炎が世界を焼き尽くすのは? スルト 北欧神話において最終戦争ラグナロクで人間の女性の中で唯一生き残ったのは? リーヴ 北欧神話において主神オーディンが女神フレイヤと交わることで得た予見の力のことを何という? セイズ 北欧神話において雷神トールと決闘を行い、トールの武器ミョルニルで倒された巨人の名前は? フルングニル 北欧神話においてオーディンが乗る、「滑走するもの」という意味がある、8本足の馬のことを何という? スレイプニル 北欧神話において人間の国とアースガルズを繋ぐ虹の橋ビフレストのたもとで見張り番をしている神は? ヘイムダル 北欧神話の豊穣の神フレイがオーディンの高座フリズスキャルヴに座ることで見つけ、妻にした巨人族の女性は? ゲルズ 北欧神話で主神オーディンが知識を得るために眼球を差し出してここの水を飲んだ泉の名前は○○○○の泉? ミーミル 北欧神話で神々が住むアスガルドと人間の住むミッドガルドを結ぶ虹の橋のことを何という? ビフレスト 北欧神話で雷神トールの武器ミョルニルを盗んだ巨人で、女装して近づいたトールにミョルニルで殺されたのは? スリュム 北欧神話においてフヴェルゲルミルの泉に住んでいる蛇で、世界樹ユグドラシルの根をかじっているのは? ニドヘグ 北欧神話において最終戦争ラグナロクの際に巨人たちを乗せてアースガルズに攻め込む巨大な船の名前は? ナグルフォル 北欧神話に登場する美しい金髪をもつ女神でロキにいたずらで髪を刈られてしまったのは? シヴ 北欧神話に登場する狼の怪物フェンリルを縛りつけている、ドワーフたちが作った魔法の紐の名前は? グレイプニル 北欧神話に登場する、最高神オーディンを長とする神々の一群の総称は○○○神族? アース 北欧神話の最終戦争ラグナロクにおいて、父オーディンを飲み込んだ狼の怪物フェンリルを倒した神は? ヴィーザル 北欧神話の主神オーディンの愛馬スレイプニルの子供である英雄シグルドの愛馬は? グラニ 北欧神話の主神・オーディンが持つ槍のことを何という? グングニル 北欧神話の主神オーディンの息子で、ヤドリギ以外には傷つけられない体を持つがロキの策略で殺されたのは? バルドル 北欧神話の雷神トールの息子で生後3日目で巨人フルングニルの下敷きになって動けない父親を助けたとされているのは? マグニ ホラー映画『ビヨンド』の物語のキーにもなっているクトゥルフ神話に登場する書物は『魔術師○○○○の書』? エイボン マドリードの軍事博物館が所蔵する、中世スペインの叙事詩『わがシッドの歌』に登場する英雄エル・シドが用いた剣は? ティソナ ラグナロクではデュールと相打ちになる、冥界ニヴルヘイムの入り口にある洞窟グニパヘリルで見張っている北欧神話の魔犬は? ガルム ルネサンス期の錬金術師パラケルススが持っていた賢者の石が入っていたという伝説の剣の名前は? アゾット ローマ神話の神「マルス」と同一視される、戦いを司るギリシャ神話の神は? アレス ロキに騙されて、光の神バルドルをヤドリギの矢で殺してしまった、北欧神話に登場する盲目の神は? ホズ
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問題 表示 解答 補足 1988年にコナミがアーケードで発売したシューティングゲーム 餓流禍 がるか 1998年にコナミが発売したGB用ゲーム『○○○ボーイ』? 高気圧 こうきあつ 2001年に発売された、コナミのゲームを元にした音楽CDです 乙女想夢 おとめそうむ 2002年発売のゲーム『キャッスルヴァニア 白夜の○○○』? 協奏曲 コンチェルト 2003年発売のゲーム『キャッスルヴァニア 暁月の○○○』? 円舞曲 メヌエット 『beatmania ⅡDX 9th style』に登場するキャラクターです 彩葉 いろは 『beatmania ⅡDX14 GOLD』に登場するキャラクターです 緋浮美 ひふみ 『beatmania ⅡDX16 EMPRESS』に登場するキャラクターです 天土 あめと 『BEMANI』シリーズの楽曲を手がけるアーティストの1人です 桜井零士 さくらいれいじ 『BEMANI』シリーズの楽曲を手がけるアーティストの1人です 植松斎永 うえまつゆうえい 『BEMANI』シリーズの楽曲を手がけるアーティストの1人です 千本松仁 せんぼんまつじん 『D.Gray-man』のDS用ゲームの副題は『○の使徒達』? 神 イノセンス 『GUITARFREAKS』『drummania』の楽曲を手がける作曲家です 泉陸奥彦 いずみむつひこ 『がんばれゴエモン』シリーズでゴエモンが武器として使います 煙管 キセル 『実況パワフルプロ野球6』に登場する「○○大学」? 仏契 ぶっちぎり 『ときめきメモリアル Girl'sSide』のDS版の隠れキャラ 天童壬 てんどうじん 『ビートマニア』シリーズを手がけるクリエーター 南雲玲生 なぐもれお 『麻雀格闘倶楽部 u.v.~絆の章~』から導入された新要素 雀朋倶楽部 じゃんほうくらぶ 『メタルギア』シリーズなどで知られるゲームクリエイター 小島秀夫 こじまひでお DS用ゲーム『ラブプラス』でテニス部所属のヒロインです 高嶺愛花 たかねまなか DS用ゲーム『ラブプラス』を手がけたクリエイター 内田明理 うちだあかり FCゲーム『がんばれゴエモン!からくり道中』の1UPアイテム 大入袋 おおいりぶくろ FCゲーム『月風魔伝』で龍骨鬼を倒すのに必要不可欠です 波動剣 はどうけん FCゲーム『月風魔伝』をクリアするために必要不可欠です 鬼面符 きめんふ FCゲーム『火の鳥 鳳凰編』で主人公・我王が使うアイテムです 鬼瓦 おにがわら GBA用ゲーム『パワプロクンポケット3』の登場人物 四路智美 よみちさとみ GB用ゲーム『がんばれゴエモン ○○○の逆襲』? 天狗党 てんぐとう MSX用ゲーム『イーガー皇帝の逆襲』の主人公 李英 リーヤング MSX用ソフトとして登場したアクションパズルゲームです 王家の谷 おうけのたに OVA『沙羅曼蛇』で、音楽を担当したミュージシャンは? 梅垣達志 うめがきたつし PSP用ゲーム『メタルギアアシッド』のディレクター 野尻真太 のじりしんた あさきの『BEMANI』シリーズデビュー曲です 蛹 さなぎ アニメ『鋼鉄三国志』で武将が持つ特殊な武具は? 炎烈鎧 えんれつがい 音楽ゲーム『beatmania Ⅱ DX』シリーズのキャラクターです 慧靂 エレキ 開発中のゲーム『スティールクロニクル』に登場する敵 鋼鉄虫 こうてつちゅう ゲームミュージックの作曲家メタルユーキ氏の本名です 斎藤幹雄 さいとうみきお ゲーム『pop'n music 18』に登場する楽曲です 踊る埴輪 おどるはにわ ゲーム『オトメディウス』の主人公である女子高生 空羽亜乃亜 アオバアノア ゲーム『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』の主人公です 来須蒼真 くるすそうま ゲーム『ギターフリークス』に収録されている曲です 蛹 さなぎ ゲーム『グラディウスⅤ』のBGMを作曲した人です 崎元仁 さきもとひとし ゲーム『幻想水滸伝』シリーズのキャラクターデザイナー 石川史 いしかわふみ ゲーム『幻想水滸伝Ⅴ』に登場する暗殺者集団は? 幽世の門 かくりよのもん ゲーム『サイレントヒル』で敵の接近を知るためのアイテム ラジオ ゲーム『サイレントヒル2』に登場する武器の一種 大鉈 おおなた ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズでチャットするところ 居茶家屋 いちゃかや ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズの登場人物 八木優 やぎすぐる ゲーム『セクシーパロディウス』に登場する敵のキャラクター 竹子豚 たけこぶた ゲーム『ツインビー』で壊れた腕を修理します #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 きゅうきゅうしゃ ゲーム『天下一将棋会2』に登場するプロ棋士が務めます 立会人 たちあいにん ゲーム『ときめきメモリアルGirl's Side』の登場人物 佐伯瑛 さえきてる ゲーム『ときめきメモリアル Girl's Side』の登場人物 氷上格 ひかみいたる ゲーム『ときめきメモリアル4』に登場する主人公の先輩 郡山知姫 こおりやまあき ゲーム『ときめきメモリアル4』に登場するヒロインの1人です 皐月優 さつきゆう ゲーム『ドラグーンマイト』に登場する忍者のキャラクター 木霊 こだま ゲーム『ドラグーンマイト』のつぐみが使うスーパーボンバー 鹿角の術 かづののじゅつ ゲーム『パロディウス』シリーズに登場する敵のキャラクター 哺乳瓶 ほにゅうびん ゲーム『ファイティング武術』に登場する羅漢拳の使い手 小虎 ショウフー ゲーム『ファイティング武術』の金剛寺鉄心が使用する必殺技 仆刀腿 ふとうたい ゲーム『ポップンミュージック』シリーズに登場するキャラです Dia ダイヤ ゲーム『ポリスノーツ』のパスワードに使用されています 家紋 かもん ゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズに登場するプロ雀士です 灘麻太郎 なだあさたろう ゲーム『みつめてナイト』のキャラデザインを担当しました 竹浪秀行 たけなみひでゆき ゲーム『メタルギア』シリーズで知られるイラストレーター 新川洋司 しんかわようじ ゲーム『メタルギアソリッド4』でBGMの作曲を担当しました 鮎澤貴秀 あゆざわたかひで ゲーム『魍魎戦記MADARA』でイラストを手がけた漫画家 田島昭宇 たじましょうう ゲーム『ラブプラス』で、主人公らが通うのは「私立?高校」 十羽野 とわの ゲーム『ラブプラス+』のすれちがい通信でこれができます 名刺交換 めいしこうかん ゲーム『ランブルローズ』に登場するくのいちレスラーです 紅影 べにかげ コナミが2001年に発売したアーケードゲームです 剣 つるぎ コナミから発売された将棋ゲームシリーズです 永世名人 えいせいめいじん コナミでゲーム音楽を手がけたバンド「コナミ○○○倶楽部」? 矩形波 くけいは コナミのシューティングゲームです XEXEX ゼクセクス コナミのシューティングゲームです 魂斗羅 こんとら コナミのPSP用ゲーム『おおかみかくし』の主人公です 九澄博士 くずみひろし コナミの音楽ゲーム用の曲を数多く手がけるコンポーザーです 肥塚良彦 こえづかよしひこ 三位一体攻撃を駆使して敵と戦うコナミのリズムアクションゲーム OZ オズ 漫画版『がんばれゴエモン!』を「ボンボン」で連載した漫画家 帯ひろ志 おびひろし
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QMA8からの変更点 QMA8からの変更点キャラクター関連生徒キャラクター 先生キャラクター ゲームシステムデュアルディスプレイ化 タッチパネル 入力方式 カードリーダー 暗証番号入力画面 プレー料金 PASELI ゲーム内容ボイス・BGM 初回プレー時 自キャラ情報の表示 モード選択 出題ジャンル 問題形式 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 リザルト 復習 協力プレー 検定試験 店内対戦モード イベント全国大会 魔神討伐 階級 その他 本稼動にともない、システム関連以外のゲーム内容についてはこの暫定ページからそれぞれの項目への移行を重ねてお願いします。 キャラクター関連 生徒キャラクター QMA8から変更なし。21人声優は変わらず。 マジックペットは、今回もなし。但し「エリーザ先生の好きなもの」と、ミュー固有の熊型ペットについて、公式プロフィールで触れられている。 先生キャラクター QMA8から変更なし。立ち絵は新たに描き起こされている。 ゲームシステム デュアルディスプレイ化 メインモニタが従来の15インチから、21.5インチのワイドタイプに変更された。従来のモニタ取り付け位置より、若干手前側に配置される。人によってはQMA8以前よりもタッチしやすくなる可能性がある。 モニタと外枠との段差が大きくなった。人によっては違和感を覚えるかもしれない。 メインモニタの解像度は1920x1080だが、実際は1360x768の解像度で出力されている。 コントローラとメインモニタはDVI-Iケーブルで接続され、デジタルRGB信号で表示される。ただし、コントローラからはアナログRGB信号も出力されていて、メインモニタの(使用されていない)アナログRGB入力へ接続しても正常にプレイできる。QMA8で外部出力を提供していた場合は、ほとんど追加投資なしで機材を移行できる。 これまで使用していた15インチモニタは位置を正面に移し、サブモニタとして稼動する。プレー中は「予選後半戦」「協力プレー3F」などのプレー状況が表示され、空席の場合はサテライト情報が表示される。 センターモニタの画面は従来通りで変更なし。 タッチパネル 従来の「超音波方式(表面弾性波方式)」から、「静電容量方式」に変更された。(稼動直前に商品情報ページに告知が掲載された)このため、従来使えていたタッチペンや消しゴム付鉛筆などは使用できなくなる。その反面、せき込んで唾が飛んだり、袖口が触れたりして誤作動する心配がない。 静電容量方式に対応したタッチペン(スマートフォン向けなど)であれば使用できる可能性はある。 パネルは複数箇所タッチ可能だが、その場合は中間点をタッチしたことになる。 入力方式 画面のワイド化により、キーボード入力にローマ字入力方式(パソコンのQWERTY方式)が追加される。キーボードの右端に縦長の切替ボタンが追加される。(濁点・半濁点ボタンの右、OKボタン・消すボタンの上) ローマ字入力方式の場合は入力パネルで文字種を判別できないため、キーボード左上に入力文字種(ひらがな・カタカナ・英数)が表示される。 従来の50音配置入力も選択可能。デフォルトは50音配置入力で、次の出題時は直前に選択していた入力方式で表示される。 一度変更をすると、入力文字種毎に設定が保持される。例:英数のみQWERTY配列に変えた場合、次の問題以降はひらがな・カタカナの場合は五十音キーで出て来て、英数の場合はQWERTY配列キーが出て来る カードリーダー QMA8と同様のタッチ式だが、モニターの変更により取り付け方法が変わっている。カード読み取りはゲーム開始時に一瞬タッチすればよく、以降プレー中~プレー終了時はカードは必要ない。 非接触式なので財布やカードケースに入れたままでも認証可能。但し、他のe-AMUSEMENT PASSや一般ICカード(SuicaやICOCAなど)と混在していると正しく読み込まれないおそれがある。 QMA8と同様に、FeliCaチップを搭載した機器(おサイフケータイ、Suicaカードなど)をe-AMUSEMENT PASSとして使用できる。 暗証番号入力画面 QMA8まではカードを当てた時点でCNとちびキャラが表示されたが、今作では暗証番号入力後にCN・階級とちびキャラが表示されるよう変更となった。 数字の並びが毎回ランダムに変わるのは同様。 盤面の色は白地に赤文字、キーの形は丸になった。[*]と入力される部分は四角に。 プレー料金 QMA8までは1プレー200円・コンティニュー100円が標準設定であったが、今作では1プレー100円(PASELI100P)に改められている。もっとも、近年は殆どの店舗で1プレー100円以下が事実上の標準価格となっていたため、実情に合わせた変更ともいえる。 協力プレーコンティニューの標準設定も、90Pから50Pに変更されている。 なお今作から「e-AMUSEMENT Participation」の対象となり、プレー料金が設置店舗とKONAMIで分配されることになる。1クレジットごとに税込30円がKONAMIに分配される。 このため、従来実施されてきた「100円2クレ」設定が難しくなる可能性がある。 「e-AMUSEMENT Participation」については開始当時のプレスリリースを参照。 PASELI QMA8までは、画面左下にCREDIT残高とPASELI残高を交互に表示していたが、今作から同時に表示されるようになった(上段にPASELI残高、下段にCREDIT残高が表示される)。 PASELIを使用可能に設定したカードを使用した場合、パスワード入力・規約同意後、「PASELIでプレミアムプレー ???P」「CREDITでノーマルプレー ?CREDIT」「キャンセル」というメニューが現れる。 ゲーム内容 ボイス・BGM ボイスはQMA8からの流用。 BGMは予習時の先生テーマなどを除きほぼ新曲。引き続きPASELI限定のBGMチケットを利用し旧作の決勝BGMを使用できる。当然QMA8のBGMも選択可能になっている。 ただし4/30現在e-AMUSEMENT GATEの購買部は準備中でQMA8から引き継いだチケットしか利用できない。 7/02に購買部がオープンし購入可能になった。 今回のスタッフロールBGMはボーカル入り。(曲名 Rainbow Magic 歌 浅葉リオ) 初回プレー時 前作からの引継ぎ有無に関わらず、キャラクター選択→カードネーム入力(最大8文字まで)の流れになる。カードネームの最大長が6文字→8文字に拡張された(CNの文字数拡張はQMA3以来?)。 QMA8まで隠し文字だった「→」「>」「(」「)」が、CN入力画面に限り、隠しコマンドなしで入力できるようになった。英字キーボードの「X」「Y」「Z」の右隣に表示される(ただしローマ字入力方式の場合は表示されない)。 キャラクターセレクト画面はQMA8同様。7列×3段の枠にキャラクターの立ち絵(バストアップ)が一覧表示される。 画像をダブルタップするか、画像選択後「選択中のキャラクターを確認」ボタンを押すと、キャラクターの立ち絵・プロフィール・ちびキャラが表示される。一覧表示で「!?」を選択すると、一覧からランダムに選択される。 ちびキャラをタッチすると、任意のキャラクターのボイス(3パターン?)が聞ける。 レオン ルキア ラスク アロエ ユウ ヤンヤン リエル セリオス シャロン サンダース マラリヤ ハルト アイコ ミュー カイル クララ タイガ ユリ リック メディア マヤ QMA8から引き継ぎの場合、ゲーム開始時と同時に引き継ぎアイテムが支給されるのは従来通り。組の引継ぎは、マッチングシステムの変更(後述)により以下の通りとなる。フェアリー組⇒フェアリー組Lv.1 ユニコーン組⇒ユニコーン組Lv.1 ガーゴイル・ミノタウロス組⇒ガーゴイル組Lv.1 フェニックス・ドラゴン組⇒フェニックス組Lv.1 自キャラ情報の表示 「CN、階級など」「正解率グラフ」「検定試験」「協力プレー進捗状況」の4つを表示。正解率グラフにグラデーションがかかるようになった。 レイアウトはQMA7~8とほぼ同じ。 組・レベル ちびキャラ 学籍番号 階級 カードネーム 地域 学校名 所持マジカ 情報切り替え(ボタン) [情報切り替えボタンを押すごとに]CN・階級等→正解率グラフ→検定試験→クマフィー取得率→協力プレー→サークルの順にループ。検定はランクごとにアイコンが表示される形式になった。 モード選択 以下の通り。 左側はさらに大きな枠で囲まれている。 「トーナメント」が大きくなった。 全国大会・魔神討伐は「イベント」となっている。 アカデミーアドベンチャーは2012年10月のアップデートで追加。 全国オンライントーナメント 協力プレー マジカでお買物 オンライン 店内 PASELIでお買物 アカデミーアドベンチャー 検定試験 マイルーム 店内対戦 サークル活動 イベント キャラ情報 各モードを選択すると内容が絵で表示される。 出題ジャンル QMA8と同様。 問題形式 新形式「グループ分けクイズ」が追加。3つ~5つの選択肢を、2つor3つのエリアに正しくグループ分けできれば正解となる。 選択肢は左右のタッチ、またはフリックでエリアを移動できる。(タッチとフリックで効果音が異なる) 「自由形式」に、「ランダム」を組み込めるようになった。 予習 QMA6~8と同様、無保証予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される。 ★の数を上げる為の必要合格数は、QMA8と同様。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 4回合格 ★★★ 3回合格 ★★ 2回合格 ★ 1回合格 予習の周回数が、「残りX回」と明確に表示されるようになった。 PASELIを使用して、予習回数を1回増やすことが出来る(1クレあたり最大5回まで)。予習1周目開始前に、1回ずつ購入する形となる。2周以上設定の店は、1回終了後も購入可能。 必要ポイント数(標準設定は20P)、回数は店舗側で設定可能? これとは逆に、「予習を飛ばして、即マッチングに入る事」も可能となった。PASELIで増やした後も、予習を飛ばす事は可能(この際、返金はされない)。 グループ分けの追加により、予習形式の開放順序が以下のように変更。 修練生 ○×・四択・連想 見習魔術士 並べ替え・文字パネル 初級魔術士 スロット・タイピング 中級魔術士 エフェクト・キューブ 上級魔術士 順番当て・線結び 魔導士 一問多答・グループ分け 大魔導士 サブジャンル 賢者 ランダム 購買部・マイルーム QMA7~8と同様に、マジカ用の購入画面とPASELI用の購入画面が別々になっている。協力プレー用のお助けアイテムは、PASELIでのみ購入が可能。 お助けアイテムの残り個数は、マイルームで確認することができる。 ガイド役選択の画面で、先生の立ち絵とプロフィールが表示されるようになった。 PASELI用の購入画面に限り、リエルのリアクションが増える。 リエルのちびキャラの胴体部分にタッチすると涙目になるが、閉店にはならずそのまま続行。「購入」ボタンを押す(キャンセルしてもOK)か、上記の踊りが発生すると元に戻る。 QMA4、5のように複数回タッチしても強制閉店にはならず、予習の回数が減る事はない。(QMA5までは強制閉店になった場合、全ての予習回数を消化した事になっていた) アイテムに色データが付与されており、赤や青などの色ボタンをタッチすると対応した色合いのアイテムが出る。これによりカラーを揃えたコーディネートがしやすくなった。 アイテムの装備位置が細分化され(頭部アクセサリーが3種類から4種類(頭・目・口・耳)に、その他アイテムが2種類(体につける・つけない)から5種類(胸・前腰・背中・後ろ腰・体につけない)に変更)、カスタマイズのバリエーションが大幅に増えた。 全国オンライントーナメント マッチングシステムが大幅に変更される。組に「レベル」が追加され(「フェニックス組」Lv.1というように)、より実力の近い相手と対戦可能になる。 各組ごとにLv.1からLv.5までの5段階で細分化される。 組・レベルの近いプレイヤーとマッチングされる。場合によっては組を超えてマッチングされることもある(フェニックス組Lv.1とミノタウロス組Lv.5のように)。トーナメント参加者の組が異なる可能性があるためか、トーナメントの難易度は組ではなく「杯(カップ)」という名称で表す。さらに、杯の中でもレベルが高い場合は「ハイクラス」という語が付される。例として「フェニックス組Lv.1」の場合、「フェニックス杯」のほか「フェニックス杯ハイクラス」や「ミノタウロス杯ハイクラス」などに招集される可能性がある。 優勝回数ランキングは「ドラゴン杯ハイクラス」の優勝回数となっている。 ドラゴン組での魔法石1.5倍は廃止(ドラゴン杯の区間賞魔法石は9個ではなく6個)。その代わりにミノタウロス杯以上で組ごとに一定割合のボーナス魔法石が追加される。 トーナメント参加者発表 QMA8と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。対戦相手の所属組・レベルが表示されるようになった。 予選 QMA8と同様、前半・後半各5問100点ずつ、計200点満点。 準決勝 QMA8と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 決勝戦 形式選択画面が変わった(グループ分けの追加)ことを除けば、ほぼQMA8と同様の画面構成。 4/23のアップデートよりカットインの絵がリニューアルされた。 自由形式のみ出題時の難易度が選択できる。選択した3形式とも★4以上でNORMAL、3形式とも★5でHARDが選択可能。 結果発表時、決勝結果発表(落雷/タライ)と決勝結果発表(魔法発動時)の間のウェイトはタッチで省略可能。二人が睨みあうカットの部分は省略できないが、そのカットから決勝結果発表(魔法発動時)の間のウェイトは省略できる。 店内対戦、全国オンライントーナメント共に実行可能。 タライが落ちると気絶するようなエフェクトが追加。 優勝絵あり。サブモニターにもキャラ絵が映る。 優勝したキャラに、金色の紙吹雪が舞う演出が追加された。 優勝アクションが完了する前にガイド役の先生が喋り出すようになった。おそらく店内対戦でも一緒。写真が撮りづらくなるので注意。 リザルト トーナメントの結果に応じた組経験値によってレベル・組が変化する。経験値は予選落ち(11位以下)で下がり、準決勝進出以上で上がる模様。(ドラゴン組LV2まで)ドラゴン組LV3になると決勝に進まない限り経験値が減る可能性あり。 16位敗退で最も大きく経験値が下がり、対人フルゲのグランドスラム(予選・準決勝で区間賞を取り優勝)で最も大きく経験値が上がる。 区間賞、優勝時に経験値ボーナスがある模様。 マジカ授与の表示がスキップできるようになった。 トーナメント優勝時のプラチナメダルの支給内容が「ドラゴン杯で1枚、ハイクラスドラゴン杯で2枚」と変更となった。 復習 QMA8と同様に、PASELI使用時はトーナメント終了後に復習が可能。(必要ポイント数は店舗によって異なる。標準は20P) 1回につき6問復習できるようになった。(前作は5問) 協力プレー QMA7ではダンジョンを降りる、QMA8では塔を登るという形式だったが、賢者の扉ではフィールド探索と言う形になる。プレー中の「階」表記は「エリア」に変更される。 コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる、QMA8では後ろの階段を登っていく演出があったが、本作では左方向へ走っていく演出になった。 「お助けアイテム」についてもQMA8と同様に使用できる。「叡智の書」「解析の天秤」「刻戻しの砂時計」「絆のルーペ」「想伝のメガホン」の5種類で変更なし。 「想伝のメガホン」の演出が変更された。QMA8ではメガホン専用の回答枠が表示されたが、今作ではメガホンを使用したキャラの回答枠が強調される形になる。 「叡智の書」の効果が強化された。文字パネルクイズは3枚のパネルが減少。 スロットクイズは各リールで2文字ずつ減少。 キーボード系のクイズは正解の2文字目まで表示。(正解が2文字の場合は1文字目のみ表示) リザルト画面のアイコンチャットの「残念」が「ドンマイ」に変更された。 ボスを倒すと「お守り」を獲得することがある。装備することで特定の形式の獲得できる点数が上下する。 踏破エリア数または総得点が自己ベストを記録した場合、リザルト画面で「★更新!」と表示されるようになった。 最終エリアに到達してもプラチナメダルが貰えなくなった。ボス撃破時の1枚のみ引き続きもらえる。 ランキング集計期間終了後、そのダンジョンは「EASY」モードとなり討伐ノルマが下げられ、次の1ヶ月間もプレーできるようになった。 検定試験 Sランクの上に「SSランク」が登場。 スコア・獲得魔法石は、以下の通り。 ランク スコア 獲得魔法石 SS 3000点 40個 S 2500点 30個 A 1500点 20個 B 800点 10個 C - 5個 ランキング対象となる検定のプレイ可能期間が次の検定のランキング集計期間が終了するまでのおよそ2ヶ月間となった。 また、1ヶ月単位で過去作に登場した検定をランキング対象外でプレー可能になった(こちらはほぼ月替わり)。 店内対戦モード 8では対戦相手待機中の画面でグラフ等の諸情報の表示ができなかったが、今作では7と同様に待機中の画面でグラフや検定ランクなどの情報確認が再びできるようになった。 対戦後の結果画面で、各セットの得点に加えてそれぞれ選ばれたジャンルと形式が表示されるようになった。 イベント 全国大会・魔神討伐が「イベント」として扱われる。 全国大会 魔神討伐 階級 宝石賢者までの階級と必要魔法石は前作と同じ。 宝石段位と天賢者に必要なプラチナメダルは400枚(8は300枚)。 白金賢者のイメージカラーが淡赤色から淡青色に変更されている。 その他
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問題 答 補足 「サイカチムシ」の別名を持つ昆虫は カブトムシである ○ ハンミョウである × 一般に「世界最大のカブトムシ」として知られるのは ヘラクレスオオカブトである ○ ペルセウスオオカブトである × ギフチョウの羽の模様は黄白色と黒による 縦縞模様である ○ 横縞模様である × クモの巣で、粘りがあるのは 横糸である ○ 縦糸である × クモの巣を作る糸で普通、粘り気があるのは 横糸である ○ 縦糸である × コオロギの耳がある場所は 前脚である ○ 後脚である × 昆虫のアリで、働きアリの性別は すべてメスである ○ すべてオスである × 昆虫のオンブバッタは普通、 メスがオスをおんぶする ○ オスがメスをおんぶする × 昆虫の蚊で人間の血をすうのは メスだけである ○ オスだけである × 昆虫のコオロギは鳴くのは オスだけである ○ メスだけである × 昆虫のセミで、鳴くのは オスだけである ○ メスだけである × サソリの毒針は 尻の部分にある ○ ハサミの中にある × サトウハチローが作詞した唱歌『秋の子』の歌詞に出てくる昆虫は コオロギである ○ キリギリスである × スズメバチで毒針を持つのは メスだけである ○ オスだけである × 節足動物のゲジゲジの正式名称は ゲジである ○ ゲジゲジラである × 体長は80mm以上もある世界最大のセミは テイオウゼミである ○ コウテイゼミである × 蝶の一種、カラスアゲハで羽に赤い紋があるのは メスである ○ オスである × 血を吸う蚊は メスだけである ○ オスだけである × トゲアリでトゲのように見える突起物があるのは 胸部である ○ 頭部である × 鳴くミンミンゼミは すべてオスである ○ すべてメスである × 普通、モンシロチョウが卵を産み付けるのは キャベツなどのアブラナ科の植物の葉の裏である ○ カボチャなどのウリ科の植物の葉の裏である × 別名を「夢見鳥」という昆虫は 蝶である ○ てんとう虫である × ミツバチの働きバチは すべてメスである ○ すべてオスである × 「ジョロウグモ」という種名のクモが実際にいる ○ アブラゼミは体にある膜を震わせて鳴き声を出している ○ アメンボの足の先には水に沈まないように細かい毛が生えている ○ アメンボは飴のようなにおいがすることからその名がついた ○ ウミホタルという生物がいるように、ウミセミという生物もいる ○ カタツムリにオスとメスの区別はない ○ カタツムリにも足がある ○ カメムシは自分自身の悪臭が原因で死ぬこともある ○ 寄生虫の一つ、横川吸虫は発見した医学者の名前から命名された ○ キリギリスなどと同様にカミキリムシも鳴く ○ クモの一種アリグモはアリのような姿をしていることから名前がつけられた ○ 昆虫には骨がない ○ 昆虫の蚊はカ科に分類される ○ 昆虫のノミはオスもメスも人間の血を吸う ○ 女王アリが交尾して産まれた受精卵は全てメスになる ○ 女王アリは交尾を終えると自ら羽根を切り取る ○ シロアリにも、女王アリがいる ○ 水生昆虫のタガメは注射針のような口を生物に刺して体液を吸う ○ 水面を動くアメンボは肉食性である ○ スズムシの鳴き声は羽と羽をこすり合わせて出す ○ スズメバチはいますがスズバチもいる ○ 成虫後すぐに死んでしまうカゲロウは、成虫になるとほとんど食べ物を口にしない ○ 生物学的に蝶と蛾に明確な区別はない ○ セミの一種、ハルゼミはその名の通り春に成虫になる ○ 蝶の一種、ギフチョウは岐阜県で発見されたことから名前がつけられた ○ 蝶の一種、ジャコウアゲハでジャコウのような匂いを出すことから命名された ○ 蝶の一種、テングチョウは頭部が天狗の鼻のように見えることから命名された ○ 蝶の一種、フクロウチョウは羽の模様がフクロウの顔に見えることから命名された ○ 飛びながら交尾をするトンボもいる ○ トンボが成虫してからの寿命はおよそ2~3ヶ月である ○ トンボの幼虫ヤゴはエラを持っている ○ 日本にも野生のサソリが生息している ○ ハエが足先をこすり合わせる動作は、汚れを落とすためのものである ○ ハチに刺されたときにアンモニアが効くというのはまったくの迷信である ○ バッタの一種、ヒシバッタは体が菱形をしていることからその名がつけられた ○ バッタも脱皮する ○ ホタルとホタルイカが発光する原因となる物質は同じである ○ ホタルは地域によって光る長さが異なる ○ ミツバチの雄蜂に父親は存在しない ○ ミツバチの女王バチはオスとメスを生み分けることができる ○ ミツバチの働き蜂が卵を生むこともある ○ ミツバチはいますがミツアリもいる ○ ミツバチは毒針で刺すと死んでしまう ○ アトラスオオカブトはアトラス山脈に生息している × 蟻酸はアリ以外の生物からは抽出することができない × アリの一種、アカシアアリはアカシアの葉を噛み切り養分にして食べる × オンブバッタでオスがメスの上に乗るのは交尾の時だけである × カタツムリの殻の巻き方は全て右巻きである × カタツムリはナメクジが進化したものである × カタツムリは体の成長に合わせて殻を取り替える × カタツムリは触角で音を判別している × カマキリの目には瞳孔がある × カメムシはカメのように長い首を持っているのでカメムシという × 寄生虫の一つ、サナダムシは発見した医学者の名前から命名された × コーカサスオオカブトはコーカサス地方で初めて発見されたことから命名された × 昆虫のアリの種類の中には「モハメドアリ」という名前のものもいる × 昆虫のヘビトンボはトンボの一種である × サムライアリはグンタイアリ科である × シャクトリムシに足はない × 女王アリが交尾する相手は生涯で一匹だけである × 水生昆虫のミズカマキリはカマキリの仲間である × スズムシは幼虫も鳴く × 世界最大の蝶として知られるアレキサンドラトリバネアゲハはアレキサンドリアで発見されたことからその名前がつけられた × セミはハネをこすり合わせて鳴く × 蝶の一種、モンシロチョウは羽の紋が白いことから命名された × トノサマバッタのメスのことを特にオオオクバッタという × トンボの幼虫ヤゴは草食性である × 日本に棲息するすべての蚊は「蚊柱」を作る × ハエとトンボでは複眼の一つ一つの眼はハエの方が多い × ハエの一種であるビルゲイツハナアブは実業家のビル・ゲイツが学生時代に発見したものである × はかない例えに用いられる昆虫のカゲロウの寿命はわずか1週間程度である × バッタの耳は前脚にある × 光るホタルは全てオスである × 一つの巣に女王アリは必ず一匹しかいない × ヒラタクワガタは平田さんが発見したことから名前がつけられた × ホタルの光る部分を触るとほんの少しだけ熱い × ほとんどの種類のホタルは幼虫時代を水中で過ごす × ミズスマシとアメンボは全く同じ昆虫である × ワラジムシもダンゴムシのように体を丸めることができる ×
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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QMA8からの変更点 QMA8からの変更点キャラクター関連生徒キャラクター 先生キャラクター ゲームシステムデュアルディスプレイ化 タッチパネル 入力方式 カードリーダー 暗証番号入力画面 プレー料金 PASELI ゲーム内容ボイス・BGM 初回プレー時 自キャラ情報の表示 モード選択 出題ジャンル 問題形式 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 リザルト 復習 協力プレー 検定試験 店内対戦モード イベント全国大会 魔神討伐 階級 その他 本稼動にともない、システム関連以外のゲーム内容についてはこの暫定ページからそれぞれの項目への移行を重ねてお願いします。 キャラクター関連 生徒キャラクター QMA8から変更なし。21人声優は変わらず。 マジックペットは、今回もなし。但し「エリーザ先生の好きなもの」と、ミュー固有の熊型ペットについて、公式プロフィールで触れられている。 先生キャラクター QMA8から変更なし。立ち絵は新たに描き起こされている。 ゲームシステム デュアルディスプレイ化 メインモニタが従来の15インチから、21.5インチのワイドタイプに変更された。従来のモニタ取り付け位置より、若干手前側に配置される。人によってはQMA8以前よりもタッチしやすくなる可能性がある。 モニタと外枠との段差が大きくなった。人によっては違和感を覚えるかもしれない。 メインモニタの解像度は1920x1080だが、実際は1360x768の解像度で出力されている。 コントローラとメインモニタはDVI-Iケーブルで接続され、デジタルRGB信号で表示される。ただし、コントローラからはアナログRGB信号も出力されていて、メインモニタの(使用されていない)アナログRGB入力へ接続しても正常にプレイできる。QMA8で外部出力を提供していた場合は、ほとんど追加投資なしで機材を移行できる。 これまで使用していた15インチモニタは位置を正面に移し、サブモニタとして稼動する。プレー中は「予選後半戦」「協力プレー3F」などのプレー状況が表示され、空席の場合はサテライト情報が表示される。 センターモニタの画面は従来通りで変更なし。 タッチパネル 従来の「超音波方式(表面弾性波方式)」から、「静電容量方式」に変更された。(稼動直前に商品情報ページに告知が掲載された)このため、従来使えていたタッチペンや消しゴム付鉛筆などは使用できなくなる。その反面、せき込んで唾が飛んだり、袖口が触れたりして誤作動する心配がない。 静電容量方式に対応したタッチペン(スマートフォン向けなど)であれば使用できる可能性はある。 パネルは複数箇所タッチ可能だが、その場合は中間点をタッチしたことになる。 入力方式 画面のワイド化により、キーボード入力にローマ字入力方式(パソコンのQWERTY方式)が追加される。キーボードの右端に縦長の切替ボタンが追加される。(濁点・半濁点ボタンの右、OKボタン・消すボタンの上) ローマ字入力方式の場合は入力パネルで文字種を判別できないため、キーボード左上に入力文字種(ひらがな・カタカナ・英数)が表示される。 従来の50音配置入力も選択可能。デフォルトは50音配置入力で、次の出題時は直前に選択していた入力方式で表示される。 一度変更をすると、入力文字種毎に設定が保持される。例:英数のみQWERTY配列に変えた場合、次の問題以降はひらがな・カタカナの場合は五十音キーで出て来て、英数の場合はQWERTY配列キーが出て来る カードリーダー QMA8と同様のタッチ式だが、モニターの変更により取り付け方法が変わっている。カード読み取りはゲーム開始時に一瞬タッチすればよく、以降プレー中~プレー終了時はカードは必要ない。 非接触式なので財布やカードケースに入れたままでも認証可能。但し、他のe-AMUSEMENT PASSや一般ICカード(SuicaやICOCAなど)と混在していると正しく読み込まれないおそれがある。 QMA8と同様に、FeliCaチップを搭載した機器(おサイフケータイ、Suicaカードなど)をe-AMUSEMENT PASSとして使用できる。 暗証番号入力画面 QMA8まではカードを当てた時点でCNとちびキャラが表示されたが、今作では暗証番号入力後にCN・階級とちびキャラが表示されるよう変更となった。 数字の並びが毎回ランダムに変わるのは同様。 盤面の色は白地に赤文字、キーの形は丸になった。[*]と入力される部分は四角に。 プレー料金 QMA8までは1プレー200円・コンティニュー100円が標準設定であったが、今作では1プレー100円(PASELI100P)に改められている。もっとも、近年は殆どの店舗で1プレー100円以下が事実上の標準価格となっていたため、実情に合わせた変更ともいえる。 協力プレーコンティニューの標準設定も、90Pから50Pに変更されている。 なお今作から「e-AMUSEMENT Participation」の対象となり、プレー料金が設置店舗とKONAMIで分配されることになる。1クレジットごとに税込30円がKONAMIに分配される。 このため、従来実施されてきた「100円2クレ」設定が難しくなる可能性がある。 「e-AMUSEMENT Participation」については開始当時のプレスリリースを参照。 PASELI QMA8までは、画面左下にCREDIT残高とPASELI残高を交互に表示していたが、今作から同時に表示されるようになった(上段にPASELI残高、下段にCREDIT残高が表示される)。 PASELIを使用可能に設定したカードを使用した場合、パスワード入力・規約同意後、「PASELIでプレミアムプレー ???P」「CREDITでノーマルプレー ?CREDIT」「キャンセル」というメニューが現れる。 ゲーム内容 ボイス・BGM ボイスはQMA8からの流用。 BGMは予習時の先生テーマなどを除きほぼ新曲。引き続きPASELI限定のBGMチケットを利用し旧作の決勝BGMを使用できる。当然QMA8のBGMも選択可能になっている。 ただし4/30現在e-AMUSEMENT GATEの購買部は準備中でQMA8から引き継いだチケットしか利用できない。 7/02に購買部がオープンし購入可能になった。 今回のスタッフロールBGMはボーカル入り。(曲名 Rainbow Magic 歌 浅葉リオ) 初回プレー時 前作からの引継ぎ有無に関わらず、キャラクター選択→カードネーム入力(最大8文字まで)の流れになる。カードネームの最大長が6文字→8文字に拡張された(CNの文字数拡張はQMA3以来?)。 QMA8まで隠し文字だった「→」「>」「(」「)」が、CN入力画面に限り、隠しコマンドなしで入力できるようになった。英字キーボードの「X」「Y」「Z」の右隣に表示される(ただしローマ字入力方式の場合は表示されない)。 キャラクターセレクト画面はQMA8同様。7列×3段の枠にキャラクターの立ち絵(バストアップ)が一覧表示される。 画像をダブルタップするか、画像選択後「選択中のキャラクターを確認」ボタンを押すと、キャラクターの立ち絵・プロフィール・ちびキャラが表示される。一覧表示で「!?」を選択すると、一覧からランダムに選択される。 ちびキャラをタッチすると、任意のキャラクターのボイス(3パターン?)が聞ける。 レオン ルキア ラスク アロエ ユウ ヤンヤン リエル セリオス シャロン サンダース マラリヤ ハルト アイコ ミュー カイル クララ タイガ ユリ リック メディア マヤ QMA8から引き継ぎの場合、ゲーム開始時と同時に引き継ぎアイテムが支給されるのは従来通り。組の引継ぎは、マッチングシステムの変更(後述)により以下の通りとなる。フェアリー組⇒フェアリー組Lv.1 ユニコーン組⇒ユニコーン組Lv.1 ガーゴイル・ミノタウロス組⇒ガーゴイル組Lv.1 フェニックス・ドラゴン組⇒フェニックス組Lv.1 自キャラ情報の表示 「CN、階級など」「正解率グラフ」「検定試験」「協力プレー進捗状況」の4つを表示。正解率グラフにグラデーションがかかるようになった。 レイアウトはQMA7~8とほぼ同じ。 組・レベル ちびキャラ 学籍番号 階級 カードネーム 地域 学校名 所持マジカ 情報切り替え(ボタン) [情報切り替えボタンを押すごとに]CN・階級等→正解率グラフ→検定試験→クマフィー取得率→協力プレー→サークルの順にループ。検定はランクごとにアイコンが表示される形式になった。 モード選択 以下の通り。 左側はさらに大きな枠で囲まれている。 「トーナメント」が大きくなった。 全国大会・魔神討伐は「イベント」となっている。 アカデミーアドベンチャーは2012年10月のアップデートで追加。 全国オンライントーナメント 協力プレー マジカでお買物 オンライン 店内 PASELIでお買物 アカデミーアドベンチャー 検定試験 マイルーム 店内対戦 サークル活動 イベント キャラ情報 各モードを選択すると内容が絵で表示される。 出題ジャンル QMA8と同様。 問題形式 新形式「グループ分けクイズ」が追加。3つ~5つの選択肢を、2つor3つのエリアに正しくグループ分けできれば正解となる。 選択肢は左右のタッチ、またはフリックでエリアを移動できる。(タッチとフリックで効果音が異なる) 「自由形式」に、「ランダム」を組み込めるようになった。 予習 QMA6~8と同様、無保証予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される。 ★の数を上げる為の必要合格数は、QMA8と同様。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 4回合格 ★★★ 3回合格 ★★ 2回合格 ★ 1回合格 予習の周回数が、「残りX回」と明確に表示されるようになった。 PASELIを使用して、予習回数を1回増やすことが出来る(1クレあたり最大5回まで)。予習1周目開始前に、1回ずつ購入する形となる。2周以上設定の店は、1回終了後も購入可能。 必要ポイント数(標準設定は20P)、回数は店舗側で設定可能? これとは逆に、「予習を飛ばして、即マッチングに入る事」も可能となった。PASELIで増やした後も、予習を飛ばす事は可能(この際、返金はされない)。 グループ分けの追加により、予習形式の開放順序が以下のように変更。 修練生 ○×・四択・連想 見習魔術士 並べ替え・文字パネル 初級魔術士 スロット・タイピング 中級魔術士 エフェクト・キューブ 上級魔術士 順番当て・線結び 魔導士 一問多答・グループ分け 大魔導士 サブジャンル 賢者 ランダム 購買部・マイルーム QMA7~8と同様に、マジカ用の購入画面とPASELI用の購入画面が別々になっている。協力プレー用のお助けアイテムは、PASELIでのみ購入が可能。 お助けアイテムの残り個数は、マイルームで確認することができる。 ガイド役選択の画面で、先生の立ち絵とプロフィールが表示されるようになった。 PASELI用の購入画面に限り、リエルのリアクションが増える。 リエルのちびキャラの胴体部分にタッチすると涙目になるが、閉店にはならずそのまま続行。「購入」ボタンを押す(キャンセルしてもOK)か、上記の踊りが発生すると元に戻る。 QMA4、5のように複数回タッチしても強制閉店にはならず、予習の回数が減る事はない。(QMA5までは強制閉店になった場合、全ての予習回数を消化した事になっていた) アイテムに色データが付与されており、赤や青などの色ボタンをタッチすると対応した色合いのアイテムが出る。これによりカラーを揃えたコーディネートがしやすくなった。 アイテムの装備位置が細分化され(頭部アクセサリーが3種類から4種類(頭・目・口・耳)に、その他アイテムが2種類(体につける・つけない)から5種類(胸・前腰・背中・後ろ腰・体につけない)に変更)、カスタマイズのバリエーションが大幅に増えた。 全国オンライントーナメント マッチングシステムが大幅に変更される。組に「レベル」が追加され(「フェニックス組」Lv.1というように)、より実力の近い相手と対戦可能になる。 各組ごとにLv.1からLv.5までの5段階で細分化される。 組・レベルの近いプレイヤーとマッチングされる。場合によっては組を超えてマッチングされることもある(フェニックス組Lv.1とミノタウロス組Lv.5のように)。トーナメント参加者の組が異なる可能性があるためか、トーナメントの難易度は組ではなく「杯(カップ)」という名称で表す。さらに、杯の中でもレベルが高い場合は「ハイクラス」という語が付される。例として「フェニックス組Lv.1」の場合、「フェニックス杯」のほか「フェニックス杯ハイクラス」や「ミノタウロス杯ハイクラス」などに招集される可能性がある。 優勝回数ランキングは「ドラゴン杯ハイクラス」の優勝回数となっている。 ドラゴン組での魔法石1.5倍は廃止(ドラゴン杯の区間賞魔法石は9個ではなく6個)。その代わりにミノタウロス杯以上で組ごとに一定割合のボーナス魔法石が追加される。 トーナメント参加者発表 QMA8と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。対戦相手の所属組・レベルが表示されるようになった。 予選 QMA8と同様、前半・後半各5問100点ずつ、計200点満点。 準決勝 QMA8と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 決勝戦 形式選択画面が変わった(グループ分けの追加)ことを除けば、ほぼQMA8と同様の画面構成。 4/23のアップデートよりカットインの絵がリニューアルされた。 自由形式のみ出題時の難易度が選択できる。選択した3形式とも★4以上でNORMAL、3形式とも★5でHARDが選択可能。 結果発表時、決勝結果発表(落雷/タライ)と決勝結果発表(魔法発動時)の間のウェイトはタッチで省略可能。二人が睨みあうカットの部分は省略できないが、そのカットから決勝結果発表(魔法発動時)の間のウェイトは省略できる。 店内対戦、全国オンライントーナメント共に実行可能。 タライが落ちると気絶するようなエフェクトが追加。 優勝絵あり。サブモニターにもキャラ絵が映る。 優勝したキャラに、金色の紙吹雪が舞う演出が追加された。 優勝アクションが完了する前にガイド役の先生が喋り出すようになった。おそらく店内対戦でも一緒。写真が撮りづらくなるので注意。 リザルト トーナメントの結果に応じた組経験値によってレベル・組が変化する。経験値は予選落ち(11位以下)で下がり、準決勝進出以上で上がる模様。(ドラゴン組LV2まで)ドラゴン組LV3になると決勝に進まない限り経験値が減る可能性あり。 16位敗退で最も大きく経験値が下がり、対人フルゲのグランドスラム(予選・準決勝で区間賞を取り優勝)で最も大きく経験値が上がる。 区間賞、優勝時に経験値ボーナスがある模様。 マジカ授与の表示がスキップできるようになった。 トーナメント優勝時のプラチナメダルの支給内容が「ドラゴン杯で1枚、ハイクラスドラゴン杯で2枚」と変更となった。 復習 QMA8と同様に、PASELI使用時はトーナメント終了後に復習が可能。(必要ポイント数は店舗によって異なる。標準は20P) 1回につき6問復習できるようになった。(前作は5問) 協力プレー QMA7ではダンジョンを降りる、QMA8では塔を登るという形式だったが、賢者の扉ではフィールド探索と言う形になる。プレー中の「階」表記は「エリア」に変更される。 コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる、QMA8では後ろの階段を登っていく演出があったが、本作では左方向へ走っていく演出になった。 「お助けアイテム」についてもQMA8と同様に使用できる。「叡智の書」「解析の天秤」「刻戻しの砂時計」「絆のルーペ」「想伝のメガホン」の5種類で変更なし。 「想伝のメガホン」の演出が変更された。QMA8ではメガホン専用の回答枠が表示されたが、今作ではメガホンを使用したキャラの回答枠が強調される形になる。 「叡智の書」の効果が強化された。文字パネルクイズは3枚のパネルが減少。 スロットクイズは各リールで2文字ずつ減少。 キーボード系のクイズは正解の2文字目まで表示。(正解が2文字の場合は1文字目のみ表示) リザルト画面のアイコンチャットの「残念」が「ドンマイ」に変更された。 ボスを倒すと「お守り」を獲得することがある。装備することで特定の形式の獲得できる点数が上下する。 踏破エリア数または総得点が自己ベストを記録した場合、リザルト画面で「★更新!」と表示されるようになった。 最終エリアに到達してもプラチナメダルが貰えなくなった。ボス撃破時の1枚のみ引き続きもらえる。 ランキング集計期間終了後、そのダンジョンは「EASY」モードとなり討伐ノルマが下げられ、次の1ヶ月間もプレーできるようになった。 検定試験 Sランクの上に「SSランク」が登場。 スコア・獲得魔法石は、以下の通り。 ランク スコア 獲得魔法石 SS 3000点 40個 S 2500点 30個 A 1500点 20個 B 800点 10個 C - 5個 ランキング対象となる検定のプレイ可能期間が次の検定のランキング集計期間が終了するまでのおよそ2ヶ月間となった。 また、1ヶ月単位で過去作に登場した検定をランキング対象外でプレー可能になった(こちらはほぼ月替わり)。 店内対戦モード 8では対戦相手待機中の画面でグラフ等の諸情報の表示ができなかったが、今作では7と同様に待機中の画面でグラフや検定ランクなどの情報確認が再びできるようになった。 対戦後の結果画面で、各セットの得点に加えてそれぞれ選ばれたジャンルと形式が表示されるようになった。 イベント 全国大会・魔神討伐が「イベント」として扱われる。 全国大会 魔神討伐 階級 宝石賢者までの階級と必要魔法石は前作と同じ。 宝石段位と天賢者に必要なプラチナメダルは400枚(8は300枚)。 白金賢者のイメージカラーが淡赤色から淡青色、白銀賢者のイメージカラーが淡青色から淡紫色に変更されている。 その他
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パソコン・モバイル検定 ROCK検定 海外野球検定 ことわざ検定 アニマル検定 BEMANI検定 ミステリー&サスペンス検定 CM・広告検定 1980年代検定 経済・ビジネス検定 戦国時代検定 人体検定 昭和検定 ロールプレイングゲーム検定 格闘技検定 SF検定 日本映画検定 大人漫画検定 ファッション検定 漢字・四字熟語検定 九州・沖縄検定 三国志検定 クラシック検定 宇宙・天文検定 声優・吹き替え検定 幕末・明治維新検定 ホラー検定 中部・北陸検定 少年漫画検定 大相撲検定 西洋史検定 北海道・東北検定 モータースポーツ検定 神話検定 海洋学検定 時代劇検定 実写作品検定 雑誌・書籍検定 アイドル検定 日本の政治検定 自動車検定 国内サッカー検定 洋楽検定 中国・四国検定 オカルト検定 化学検定 TVドラマ検定 KONAMI検定 バラエティ番組検定 JPOP検定 1990年代検定 お菓子検定
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問題 解答 補足 18世紀に編纂されたというハワイにおける創世神話 クムリポ 「神々の恵み」という意味があるギリシャ神話における神々の食物 アンブロシア 「クトゥルフ神話」の創造者であるアメリカの作家です ラヴクラフト 『古事記』で神武天皇が大和に侵攻する際に八咫烏を遣わした神 タカミムスビ 「戦死者の父」を意味する、北欧神話の主神・オーディンの別名 ヴァルファズル 「母なる大地」という意味があるアンデス神話の女神 パチャママ 「蛇の女」という意味があるアステカ神話の女神です シワコアトル 『マハーバーラタ』と並ぶ古代インドの大叙事詩 ラーマーヤナ アーサー王伝説の円卓の騎士ガウェインが持っている名剣 ガラティン アーサー王物語に登場する聖剣エクスカリバーの元々の名前 カリバーン アーサー王伝説で騎士ランスロットの育ての親 ヴィヴィアン アーサー王伝説においてアーサー王が持つ盾です プリトウェン アイスランドの銀行名にもなっている北欧神話の宮殿 グリトニル アイヌの叙事詩『ユーカラ』に登場する英雄です ポイヤウンペ アイヌの伝説に登場する切れ味鋭い人喰い刀です エペタム アステカ神話において原初の海にいたワニの女神 シパクトリ アステカ神話におけるトウモロコシの神です センテオトル アステカ神話に登場する雨の神様です トラロック アフロディテと結婚経験のあるオリンポス12神の1柱 ヘパイストス アボリジニの神話に登場する銅の体を持つ蛇です ユルルングル イアソンと共に航海をしたギリシャ神話の英雄の総称 アルゴナウタイ イルを最高神とする神話は○○○○○神話? ウガリット インド神話でヴィシュヌの化身であるライオン人間 ナラシンハ インド北部にある仏教の八大聖地の一つです ヴァイシャリ インド北部にある仏教の八大聖地の一つです サンカーシャ ウガリット神話に登場する女性の太陽神です シャプシュ エヴェンキ族の神話に登場するシベリアの大地を創造した神 ジャブダル エジプト神話に登場する書記や医術の神様です イムホテプ エジプト神話に登場する夜をつかさどる女神です ネフティス 黄金のリンゴの木を世話しているギリシャ神話のアトラスの娘たち ヘスペリデス オーディンに蜜酒を盗まれた北欧神話に登場する霜の巨人 スットゥング オリンポス12神の中の愛と美の女神 アフロディテ 旧約聖書に登場する古代イスラエルの美少女 アビシャグ ギリシャ神話で、パンドラを妻としたプロメテウスの弟 エピメテウス ギリシャ神話に登場するアトラスやプロメテウスの父 イアペトス ギリシャ神話に登場する竪琴の名手です オルフェウス ギリシャ神話の運命の女神モイライの一員です アトロポス ギリシャ神話のトロイ戦争で活躍したアキレスの部下 パトロクロス ギリシャ神話の復讐の女神エリニュエスの一員です ティシポネ ギリシャ神話でメドゥーサの首をはねた英雄 ペルセウス ギリシャ神話でパリスの死後にヘレネの夫となったトロイア王子 デイポボス ギリシャ神話でヘラクレスに敗れて殺されたトロイアの王 ラオメドン ギリシャ神話で合唱と舞踊を司る女神ミューズの一人 テルプシコラ ギリシャ神話で転がり続ける岩を山頂まで押し上げる罪人 シシュフォス ギリシャ神話で抒情詩を司る女神ミューズの一人 エウテルペ ギリシャ神話におけるゼウスとティタン族との戦い ティタノマキア ギリシャ神話における神々とギガス族との戦い ギガントマキア ギリシャ神話に登場するアキレスの息子です ネオプトレモス ギリシャ神話に登場する海の神ポセイドンの妻 アンピトリテ ギリシャ神話に登場するゴルゴン三姉妹の次女 エウリュアレ ギリシャ神話に登場するハデスの妻である女神 ペルセポネ ギリシャ神話に登場する一つ眼の巨人族 キュクロプス ギリシャ神話に登場する鳥の体と人間の顔を持つ生物 ハルピュイア ギリシャ神話のテーバイ攻めで有名なアルゴス王です アドラストス ギリシャ神話の海の神ポセイドンがもつ武器です トライデント ギリシャ神話の海の神ポセイドンの別名です エンシノガイオス 黒魔術で死体を操るとされる架空の魔法使いです ネクロマンサー ケルト神話の神ルーが持っている伝説の剣です フラガラッハ ケルトの英雄クー・フーリンに魔槍ゲイボルグを与えた女王 スカアハ ケルト神話でアリアンロッドの息子を育てた彼女の兄は? グイディオン 古代バビロニア神話に登場する多くの神々を生みだした地母神 ティアマト 作家ラヴクラフトの代表作は『○○○○○○の影』? インスマウス 鹿の耳と角を持つケルト神話の狩猟の神 ケルヌンノス 十戒を収めた契約の箱を作った預言者モーセに仕えた大工 ベツァルエル ジャガーの姿をしているアステカ神話の神です テペヨロトル 叙事詩『カレワラ』に登場する悲劇の英雄 クッレルボ 叙事詩『カレワラ』に登場するワイナミョイネンの母 イルマタル 叙事詩『ローランの歌』でオリヴィエに致命傷を与えた武将 マルガニス 叙事詩『ローランの歌』でロジェロが恋に落ちる女騎士 ブラダマンテ 叙事詩『ローランの歌』に登場するロジェロが乗る天馬 ヒッポグリフ 城を襲う怪物や竜を撃退する英雄を描いた、古代英国の叙事詩 ベオウルフ 新約聖書でキリストを受胎したことをマリアに告げた天使 ガブリエル スラヴ神話に登場する死神です チェルノボグ スラヴ神話に登場する太陽の神です スヴァローグ スラヴ神話に登場する風の神です ストリボーグ スラブ神話に登場する川や泉に住む美しい女性の精霊 ルサールカ 聖書の『ヨハネ黙示録』に登場する剣は○○○○○○ソード? アポカリプス ゼウスとの間に9人のミューズを生んだギリシア神話の女神 ムネモシュネ ゼウスの起こした洪水を生き延びたギリシア神話の人物 デウカリオン 象の顔をもつヒンドゥー教の神 ガネーシャ 中世スペインの叙事詩に登場する英雄エル・シドの愛馬は? バビエカ デンマークのシェラン島を作らせたという北欧神話の女神 ゲフィオン 日本神話に登場する8つの頭と尾を持つ怪物です ヤマタノオロチ 日本神話で溺れたサルタヒコが海の底に沈んでいる時の名前 ソコドクミタマ 日本神話で溺れたサルタヒコが泡粒を立ち上げた時の名前 ツブタツミタマ 日本神話に登場するオオクニヌシノミコトの母 サシクニワカヒメ 日本神話に登場するヤマトタケルノミコトの妻 オトタチバナヒメ 日本神話に登場する神です ツクヨミノミコト 人間の生贄を要求したアステカ神話の太陽神 トナティウ 人間に火を教えたギリシャ神話の神 プロメテウス 母エリュピーレーを殺したギリシャ神話の登場人物 アルクマイオン バビロニア神話に登場するサソリの尾と蛇の頭を持つ怪物 ムシュフシュ バビロニア神話に登場する7つの頭を持つ蛇の怪物 ムシュマッヘ バビロニア神話に登場するサソリの尾を持つ半獣です ギルタブルル バビロニア神話に登場する神々の集団、最高議会のこと アヌンナキ ヒンズー教の最高神シヴァの妻です パールヴァティー ヒンズー教の神ヴィシュヌが持っている円盤状の武器です チャクラム ヒンズー教の神ヴィシュヌが持っている法螺貝です パンチャジャナ フィンランドの叙事詩『カレワラ』に登場する英雄 ワイナミョイネン フィンランドの叙事詩『カレワラ』に登場する若者 レンミンカイネン フィンランドの叙事詩『カレワラ』に登場する狩人 ヨウカハイネン フィンランドの叙事詩『カレワラ』に登場する鍛冶屋 イルマリネン フィンランド神話に登場する森の女神です ミエリッキ 仏教の創始者といわれるのはゴータマ・○○○○○○? シッダールタ ヘラクレスが12の難行で倒した鳥は○○○○○○○の鳥? ステュムパロス ヘラクレスが生け捕りにした鹿は○○○○○○の鹿? ケリュネイア ヘラクレスが生け捕りにした猪は○○○○○○○の猪? エリュマントス ヘラクレスが生け捕りにした馬は○○○○○○の牡馬? ディオメデス ヘラクレスに12の難行を与えたギリシャ神話の登場人物です エウリュステウス 北欧神話でユグドラシルの根元にある神聖な泉 ウルザンブルン 北欧神話に登場する巨人族が住む国です ヨツンヘイム 北欧神話に登場する妖精が住む世界です アールヴヘイム 北欧神話のロキに代表される神話や物語に登場するいたずら者 トリックスター 北欧神話で、最初に唯一存在していたとされる虚無な空間のこと ギンヌンガガップ 北欧神話でグレティルが幽霊を倒すのに用いた剣 カールスナウト 北欧神話でシグルズが退治した魔竜の名前は? ファブニル 北欧神話でトールに殺された巨人の王です ゲイレルズ 北欧神話でニヴルヘイムとヘルヘイムを隔てる橋の番人 モーズグズ 北欧神話で豊穣の神フレイが魔剣を与えた従者の名前は? スキールニル 北欧神話において死者が送られる世界 ナーストレンド 北欧神話においてヘルヘイムの入り口にある洞窟です グニパヘリル 北欧神話においてロキが作ったとされる魔法の剣 レーヴァティン 北欧神話における、巨人族と神々の最終戦争のことです ラグナロク 北欧神話に登場するドワーフが住む世界です ニダヴェリール 北欧神話に登場する炎の世界です ムスペルヘイム 北欧神話に登場する氷の世界です ニヴルヘイム 北欧神話に登場する雷神トールの妻です ヤルンサクサ 北欧神話に登場する鷲の姿をしている巨人 フレースヴェルグ 北欧神話に登場する巨人フルングニルの愛馬です グルファクシ 北欧神話のオーディンの孫で正義と法を司るのは? フォルセティ 北欧神話の最高神オーディンが持つ槍 グングニル 北欧神話の最高神です オーディン 北欧神話の主神オーディンが乗る8本足の馬 スレイプニル 北欧神話の神ヘイムダルが住んでいるという天の山 ヒミンビョルグ 北欧神話の世界樹ユグドラシルに住んでいるといわれるリス ラタトスク ポリネシアの神話に登場する魚と蛇の神 タンガロア 三つの頭を持つ、スラブ神話に登場する軍神です トリグラフ 迷宮・ラビュリントスを作ったギリシャ神話に出てくる名工 ダイダロス 女神ダナの一人娘であるケルト神話の春の女神 アリアンロッド リトアニアの神話に登場する海と水の神 パトリムパス ローマ神話に登場する愛の神様です キューピッド
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け